Cosmic School · capacidade · mesh gradient animado
O gradiente que respira.
Várias cores que ondulam em câmara lenta, guiadas por ruído — o "gradiente da Stripe", reconstruído com a nossa paleta e o nosso shader. O segredo é a lentidão.
Capacidade do Atlas de Capacidades Vivas · OGL (MIT) + GLSL nosso · referências: Stripe · Vercel · Linear · Figma. Ética: técnica aberta (Stripe/whatamesh) reconstruída — shader e paleta nossos.
Sem WebGL — mas o gradiente continua a respirar. Volta ao Atlas.